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
렌더 트리에 있는 객체 입니다. RenderObject 클래스 계층은 렌더링 라이브러리 존재 이유의 핵심입니다. 영상 요약 위젯 트리는 보이지 않지만 렌더 트리를 사용한다. 요소트리는 렌더 트리를 만들고 그것을 위젯 트리와 동기화시키고 프레임마다 존재하게 한다. 렌더 레이어는 레이아웃, 페인팅, 히트 테스팅을 수행하고, 화면에 보이는 건 모두 렌더 객체들이다. RenderObject는 parent를 가집니다. 그리고 자식의 위치와 같은 자식의 구체적인 데이터를 부모 RenderObject가 저장할 수 있는 parentData이라는 슬롯도 가지고 있습니다. RenderObject 클래스는 기본 layout, paint 프로토콜을 구현합니다. 그러나 RenderObject 클래스는 자식 모델(e.g. 노드가..

시간이 지나면서 스스로의 값을 변화하는 애니메이션이 있는 버젼의 Container 입니다. AnimatedContainer는 자동적으로 어떤 특성의 오래된 값에서 새로운 값으로 그들의 값이 바뀔 때 주어진 커브와 애니메이션 시간을 사용하여 변화합니다. null인 특성들은 애니메이트 되지 않습니다. AnimatedContainer의 자식들도 애니메이트 되지 않습니다. 이 클래스는 AnimationContainer의 내부에 존재하는 AnimationController(1)를 사용하여 다른 파라미터 값들 사이의 implicit한 트렌지션을 생성하는 데 유용합니다. 더 복잡한 애니메이션을 만들기 위해 DecoratedBoxTransition 같은 AnimatedWidget 의 서브 클래스를 사용하거나, 따로 정..