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aspe
요즘 행복이 무엇인지 깊이 고민하는 시간을 가지고 있다. 사회가 내준 30년치 과제를 잘 해결한 결과로 얻은 것이 나에 대해 고민할 수 있는 시간이라는 게 참 아이러니하다. 저마다의 행복이 다르고 현재 상태의 결핍을 채우기 위한 바람은 장기적인 행복이 될 수 없다고 생각한다. 가령 '일이 힘들어서 퇴사하고 싶다.' 같은 생각은 당장의 결핍을 해결하기 위한 바람이지 장기적으로 바라봤을 때 행복이라 부를 수 없다 생각한다. 나의 행복이 뭘까에 대한 답변은 자아의 실현이다. 내가 생각하는 자아라는 것은 우리가 흔히 말하는 꿈이라고 부를 수도 있겠다. 며칠 전, 대기업 상무님과의 저녁 식사 자리에서 본인이 20대 중후반의 나이 때에 꿈을 가지고 있었는지 또는 지금은 꿈이 있는지에 대해 질문했다. 사회적으로 성공..
나는 따뜻한 후리스가 좋아 골프는 처본 적 없지만 인스타를 좋아하는 후리스맨 뒤처지는 건 싫어하지만 유튜브를 좋아하는 후리스맨 좋아하는 척하지만 사실은 싫어하는 후리스맨 길거리에 후리스가 많은 건 우연이 아닐 거야 나는야 뒤집어 입어야 더 따뜻한 후리스맨 나는 사실 따뜻한 후리스가 싫어 후리스는 원래 추운 옷이거든
https://github.com/Coaspe/riot_api GitHub - Coaspe/riot_api: These packages provide easy ways to use the Riot api in Dart language. These packages provide easy ways to use the Riot api in Dart language. - GitHub - Coaspe/riot_api: These packages provide easy ways to use the Riot api in Dart language. github.com Riot account API League of Legends API Valorant API TFT API Legends of Runeterra 위의 a..

dart 팀에게 PR이 승인되어 이제 공식 홈페이지의 Community에서 dart-ko.dev 페이지를 접근할 수 있습니다! 너무 기쁘네요! Website: https://dart-ko.dev/ Dart 프로그래밍 언어 Dart는 모든 플랫폼에서 빠른 앱을 개발하기 위해 클라이언트에 최적화된 언어입니다 dart-ko.dev Github repo: https://github.com/Coaspe/dart-ko.dev GitHub - Coaspe/dart-ko.dev: Source for Dart website in Korean Source for Dart website in Korean. Contribute to Coaspe/dart-ko.dev development by creating an accoun..

Flutter에 대해 깊게 가장 정확한 정보를 얻고 싶다면, 사실 구글 만큼 중요한 게, 오른쪽 커서 => "Go to Definition" 라고 생각합니다. 구조 파악이 쉽고, 주석으로 유용한 정보가 많이 있습니다. 해석본 더보기 State 객체는 다음과 같은 생명주기를 가집니다: * Framework는 [StatefulWidget.createState]를 호출하며 [State] 객체를 생성합니다. * 새로 생성된 [State] 객체는 BuildContext와 연관이 있습니다. 이 연관성은 영구적입니다: [State] 객체는 절대 그 객체의 [BuildContext]를 바꾸지 않습니다. 그러나, [BuildContext]가 그것의 서브트리와 함께 트리를 움직일 수 있습니다. 그 시점에서, [State]..
https://stackoverflow.com/questions/21744677/how-does-the-const-constructor-actually-work#:~:text=In%20order%20to%20use%20a,a%20compile-time%20constant%20value. How does the const constructor actually work? I've noticed it's possible to create a const constructor in Dart. In the documentation, it says that const word is used to denote something a compile time constant. I was wondering what happe..
MaterialPageRoute 1. IOS, Android 각각의 플랫폼에 맞게 transition을 진행합니다. PageRouteBuilder 1. transitionBuilder를 사용해 transition을 정의 할 수 있습니다. Staggered animation 모든 animations들은 같은 하나의 AnimationController로 관리된다. 실제로 얼마나 애니매이션이 지속되는지와 상관없이, Controller의 값은 반드시 0.0과 1.0 사이어야한다. 각각의 animation은 0.0 ~ 1.0 사이의 Interval class를 가진다. Interval 안에서 animate 되는 각각의 프로퍼티는 Tween을 생성한다. Tween은 해당 프로퍼티의 시작과 끝 값을 정한다. Twee..
Flutter의 widgets은 React로 부터 영감을 받은 Modern framework로 부터 빌드 됩니다. 그것의 주된 아이디어는 UI를 widget 밖에서 빌드한다는 것 입니다. Widgets은 현재 주어진 설정과 state에 따라 view가 어떻게 보여져야하는 지를 나타냅니다. widget의 state가 변할 때 widget은 이것의 description을 rebuilds합니다. 그리고 그 변화는 기본 렌더 트리에서 한 상태에서 다른 상태로 전환하기 위해 필요한 최소한의 변경 사항을 결정하기 위한 framework diffs 입니다. Hello world 기본적인 Flutter app은 runApp() 함수를 widget과 함께 호출합니다. import 'package:flutter/mater..

Adaptation philosophy Platform adaptiveness는 일반적으로 2가지 케이스가 있습니다. OS 환경의 동작(텍스트 편집 및 스크롤 등)이며, 다른 동작이 발생하면 '잘못'이 됩니다. OEM의 SDK를 사용하는 앱에서 일반적으로 구현되는 것(iOS의 병렬 탭 사용또는 Android에서 android.app.AlertDialog를 표시하는 것) 이 페이지는 안드로이드와 iOS에서 Flutter가 case 1에서 제공하는 automatic adaptations(자동 적응)에 대해 주로 다롭니다. 케이스 2에서, Flutter는 플랫폼 convention(규약)의 적절한 효과를 내기 위한 수단을 묶지만 앱 디자인 선택이 필요할 때 자동으로 적응하지 않습니다. For a discuss..
Aggressive composability Flutter의 가장 두드러지는 특징 중 하나는 aggressive composability 입니다. 위젯들은 더 기본 위젯으로 빌드 된 위젯들을 결합하면서 빌드됩니다. 예를 들면, Padding은 위젯의 특성이 아니라, 하나의 위젯입니다. 결과적으로, Flutter로 만들어진 유저 인터페이스는 매우 많은 위젯들로 구성됩니다. 위젯 빌딩을 수행하는 재귀작업은 내재된 렌더 트리에 노드를 생성하는 위젯인 RenderObjectWidgets에서 끝납니다. 렌더 트리는 layout 하는 동안 계산되고 painting, hit testing에서 사용되는 유저 인터페이스의 기하학적 정보를 저장하는 자료 구조입니다. 대부분의 Flutter 개발자들은 객체를 직접 렌더링하지..